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Gauting

Workshop beim 8. Gautinger Internet-Treffen,
27. bis 28. März 2007
Allmächtige Medien!?
Was machen die Medien mit den Jugendlichen?
Und was machen die Jugendlichen mit den Medien?

Inhalte des Workshops

Kurzer Überblick und eine Einschätzung über die Anwendungen von Pervasive Computing Technologien.
Mögliche Anwendungen in der Jugendarbeit

Stadt-Rallye, Schnitzeljagd, Entdeckungsspiele
Outdoor-Aktivitäten, Geocaching
Cybersport, Online Ergometer Radrennen
M – learning

Ausprobieren der MLE (Mobil Learning Engine für Smartphones).

http://gauting.twoday.net/stories/3491900/modTrackback
Diese Software ist Open Source und wurde im Rahmen der Diplomarbeit „mLearning“
„mobiles, Computergestütztes, multimediales Lernen“ von Mathias Meisenberger entwickelt.

Die Applikation Mobile Learning Engine kann auf Javafähige Handys aufgespielt werden. Lerninhalte werden in der Mobile Learning Plattform (MPL) erstellt. Über das Smartphone wird mit dem MPL Server eine Verbindung aufgebaut und die Lerneinheit über das Internet heruntergeladen. Anschließend kann das Lernobjekt offline verwendet werden.

 

Ausprobieren von Mobile Tagging

Mobile Tagging basiert auf visuellen Codes, die von Mobiletelefonen mit einer speziellen Software gelesen werden können. Mobile Tags können an beliebigen Dingen angebracht sein (Plakate, Anzeigen, T-Shirts, Visitenkarten, Autos etc.). Aufgrund des im Tag enthaltenen Codes stellt das Mobiletelefon eine Verbindung mit dem Internet her.
Dies geschieht über die eingebaute Kamera des Mobiltelefons, mit nur einem Klick! Das ist der Große Unterschied zur herkömmlichen, mühsamen Eingabe von Urls über die dafür eigentlich ungeeignete Tastatur des Mobiltelefons.

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